viernes, enero 14, 2011

Aventuras gráficas ochentosas, portadas a HTML5 para jugar desde nuestro navegador


Vía ALT1040 me entero Sarien un sitio que ofrece las mejores aventuras gráficas ochentosas de Sierra para jugar dentro de nuestro navegador, gracias a que fueron portadas a la tecnología HTML5. Entre otros juegos, encontrarán los primeros Larry, los Police Quest, Space Quest, etc. Y como están en HTML5, se pueden jugar desde dispositivos como el iPad y el iPhone.

Todos los juegos son multiplayer en tiempo real, esto quiere decir que mientras vamos jugando, vemos lo que están haciendo los demás jugadores en la misma pantalla. ¡Muy divertido!

lunes, mayo 03, 2010

¿H.264 estándar? Bueno... no es tan grave.

Toda esta cuestión de la guerra entre Apple y Adobe por el inexistente soporte de Flash en el iPhone/iPad trajo a la mesa otra discusión sumamente interesante, la de la guerra de los formatos de video en HTML5. Lo cierto es que hoy, el panorama es bastante claro: H.264 está creciendo a pasos agigantados, mientras Flash pierde enormes posiciones en el tablero y Ogg Theora demuestra un crecimiento para nada significativo:



Antes de seguir, una aclaración: Me gustaría tanto como a ustedes que Ogg Theora sea "el estándar popular", puesto que es abierto y buena onda. Pero lamentablemente, la realidad no demuestra que vaya a ser así. Sigo...

Algo de lo que no se habla demasiado es que la gente de MPEG LA (propietarios de la tecnología H.264) anunciaron que licencian su tecnología de manera gratuita para uso gratuito de video en Internet hasta el 31 de diciembre del 2015. Si, leyeron bien, gratis.

¿Que pasará luego? Bueno, probablemente empiecen a cobrar licencia a todo el mundo para este tipo de uso de su tecnología (o no). Pero... ¿Como será el panorama dentro de casi seis años? ¿Ustedes realmente creen que seguiremos usando este formato? Piensen en como eran las cosas seis años atrás. Youtube no existía, los videos en Flash recién asomaban la cabeza y Realmedia era la basofía popularmente utilizada para mirar pixeladas animaciones que simulaban ser videos en 320x200.

Seis años, en tiempo de Internet, es una eternidad. Probablemente, para el 2016 la discusión sobre este formato esté totalmente acabada y estemos mirando contenidos en un formato mucho más eficiente; y con un poco de suerte, "más libre" también.

Para finalizar, rescato algo más: el hecho de que HTML5 no "obligue" a utilizar un formato de video específico es, en realidad, buena noticia. La tecnología de video evoluciona más rápido que el estándar HTML, y definir un único formato de video (sea libre o propietario), significaría un retraso enorme en la evolución de la tecnología puesto que los tiempos de evolución del estándar HTML son mucho más largos que los de la tecnología de video online.

H.264 es el formato de video que se impone, y es propietario. ¿Los usuarios lo sufrirán? Si, probablemente tanto como hoy sufrimos el formato MP3 para el audio (!?). Teniendo en cuenta todas estas cosas, la situación no me parece tan grave...