viernes, abril 26, 2013
jueves, abril 11, 2013
miércoles, abril 03, 2013
lunes, marzo 18, 2013
NewRetroWave
Melodías filosamente sintetizadas, decoradas con obras de arte ochentoso. Cada día NewRetroWave en Youtube ofrece lo mejor de la escena musical retro-tech mundial. También tienen un genial blog.
martes, marzo 12, 2013
"Necesito desafíos"
viernes, marzo 08, 2013
Mega Man 8-bit Deathmach
El mundillo de juegos indie a veces impresiona, y mucho como en éste caso. Se trata de un juego de Mega Man estilo deatchmatch en primera persona. Desarrollado sobre el motor Zandronum (basado en el motor del Doom original) este juego de descarga gratuita para Windows ofrece horas y horas de tiros y diversión. No se lo pierdan.
viernes, marzo 01, 2013
Making of Retro City Rampage para la NES
Hace exactamente un año les contaba sobre la inminente salida de Retro City Rampage uno de los videojuegos independientes más exitosos del 2012, disponible para PC, PS3, PS Vita, Wii, Xbox, entre otras plataformas.
Bueno, ahora el juego fue portado a la NES original, y el desarrollador publicó este excelente Making Of que hará la delicia de todos los programadores. En él, habla acerca de las limitaciones que tuvo a la hora de portar el juego (tuvo que reescribir todo el código en Assembler, entre otras locuras) y se puede ver el resultado final, que no deja de ser asombroso (y si hubiera sido publicado en 1989, ni les cuento). ¡Veanlo!
Bueno, ahora el juego fue portado a la NES original, y el desarrollador publicó este excelente Making Of que hará la delicia de todos los programadores. En él, habla acerca de las limitaciones que tuvo a la hora de portar el juego (tuvo que reescribir todo el código en Assembler, entre otras locuras) y se puede ver el resultado final, que no deja de ser asombroso (y si hubiera sido publicado en 1989, ni les cuento). ¡Veanlo!
lunes, febrero 25, 2013
Firebee: Clon de Atari para el siglo 21
El bichito se llama "Firebee" y es una computadora que posee un procesador Coldfire MCF5474 (266MHz, 400MIPS), 512MB de RAM (- + 128MB Video) y unidad Compact Flash, puertos USB, PS/2, DVI, etc. El resultado es un equipo capaz de correr los sistemas operativos TOS/MINT/RTOS (nativos de la plataforma Atari) o incluso Linux. Vean un video demostrativo del Firebee en acción:
sábado, febrero 23, 2013
Diseño de la Playstation 2, inspirado en la Atari Falcon Microbox
Y hablando del diseño de la Playstation 4 que no fue (o aún no se sabe como es) acabo de descubrir que el diseño de la Playstation 2 fue inspirado en el de la Atari Falcon Microbox, una computadora de Atari que nunca fue lanzada (era una evolución de la Atari Falcon, la última computadora de Atari).
De hecho, dicen que ésta "inspiración" figura en la patente del diseño de la PS2. Serie muy genial que cuando revelen la PS4... se parezca a la Apple Pipin... o algo así!
martes, octubre 30, 2012
El verdadero libro de "Myst"
Fascinantemente mágico, este proyecto casero se trata de un libro que incluye una pantalla táctil para jugar Myst. Veanlo por ustedes mismos:
lunes, septiembre 03, 2012
CODEF: Toolkit para crear retro-demos en HTML5
Durante los 80 y gran parte de los 90, la "demoscene" era una movida que buscaba explorar los límites de la microinformática por medio de programas que generalmente combinaban visuales animadas con música de fondo. Estos mini-programas generalmente aparecían al comienzo de los juegos crackeados, y si bien muchos de nosotros los pasábamos por alto sin prestarle mayor atención, lo cierto es que en aquel entonces el "demo" ya era considerado una forma de arte en si misma. Los años pasaron, y si bien ya no son tan populares, hay gente que sigue explorando estos campos.
CODEF es un toolkit de Javascript para crear demos que corran en un navegador con soporte de HTML5. Es posible lograr gráficas similares a la de una Amiga, y hasta ponerle tracks .MOD de fondo. Si quieren saber qué es lo que se puede lograr con esto, y quieren tener una idea más cercana de lo que era un demo hace veinte años, visiten ésta inmensa galería.
miércoles, julio 11, 2012
Tapas de las revistas que aparecen en Blade Runner
lunes, junio 25, 2012
Oniken: Un nuevo juego de plataformas al mejor estilo Contra
Se acuerdan de los juegos de plataformas para la NES (o la Family Game, como la conocíamos por éstos pagos)? Megaman, Contra, Battletoads son algunos títulos que nos ofrecían horas de diversión (a veces un tanto complicada). Si les agarró las nostalgia, tengo una buena noticia para ustedes. Recién fue publicado Oniken (solamente para Windows, lamentablemente por ahora). Un nuevo juego de plataformas totalmente pixelado y con una chipmusic electrizante. Miren el trailer ya mismo.
lunes, mayo 28, 2012
Archivo de animaciones computarizadas de los 80 y los 90
Werner Randelshofer estuvo recolectando animaciones computarizadas realizadas en Ataris, Amigas, IBM PCs y otras home computers de los 80 y los 90. En su sitio, pueden acceder a un completísimo archivo que atesora hermosas obras de arte digitales que son acompañadas en muchos casos por divertidas anécdotas de sus creadores durante los días de composición. ¡Visita altamente recomendada!
sábado, mayo 19, 2012
"15 cosas que no te gustaría que te pasen en un meadero" (un corto filmado con un Gameboy)
A finales de los 90 la Game Boy Camera era un accesorio bastante divertido, que permitía capturar fotos/filmar en resolución 1bit (si, leyeron bien) utilizando solo un Gameboy. Aún con sus limitaciones, permitía generar cortometrajes como éste que pueden ver a continuación. 60 segundos de risas aseguradas.
lunes, mayo 14, 2012
Pinball Magic convierte tu iPhone en un mini-pinball
Pinball Magic es un juego gratuito para iOS al que le podés agregar este accesorio genial por sólo $34.99.
miércoles, mayo 09, 2012
Los 20 años de Wolfenstein 3D...
Se festejan jugándolo ahora mismo desde el navegador. ¡Hagamos honor al juego que lo empezó todo!
jueves, mayo 03, 2012
Vuelve Larry
Ahh Kickstarter... ese paraíso donde todos los sueños se hacen realidad. Una vez más nos sorprenden con una noticia que a todos los que vivimos la época dorada de las aventuras gráficas nos remueve hasta lo más profundo de nuestras tripas: Vuelve Leisure Suit Larry. La historia corta es que Al Lowe se asocia con Replay Games para hacer una remake de Leisure Suit Larry 1 In The Land of the Lounge Lizards, respetando el diseño original del juego, pero con nuevos gráficos, efectos y sonidos. Si entienden inglés, no se pierdan el video con el que Al le pide a la comunidad de Kickstarter, la módica suma de 500.000 dólares para lograr realizar el proyecto:
La campaña terminó, y recaudaron más de 670.000 dólares. Antes de fin de año, tendremos nuevamente a Larry en nuestros dispositivos Windows/Mac/iOS/Android.
martes, mayo 01, 2012
A donde se fueron todos los píxeles?
Y antes de los píxeles, estaban las consolas de videojuegos con gráficos basados en vectores como la GCE Vectrex, un singular aparato que traía su propio monitor CRT en formato vertical. Los gráficos en este tipo de sistemas eran mucho más vivos y luminosos, pero la tecnología necesaria para lograr éste efecto visual tenía poco tiempo de vida. Por eso, la mayor parte de las consolas que utilizaban ésa tecnología hoy ya no funcionan, y las pocas que funcionan, sus dueños apenas quieren encenderlas para no quemar el tubo.
Pero más de treinta años después del lanzamiento de ésta consola, los miembros del Carnegie Mellon Unversity Computer Club lograron conseguir una en funcionamiento y no solo se animaron a reactivar el tubo, sino que además crearon un demo audiovisual realmente fascinante:
Pero más de treinta años después del lanzamiento de ésta consola, los miembros del Carnegie Mellon Unversity Computer Club lograron conseguir una en funcionamiento y no solo se animaron a reactivar el tubo, sino que además crearon un demo audiovisual realmente fascinante:
viernes, abril 27, 2012
Como se hizo Prince Of Persia
Recuerdo que Prince of Persia fue uno de los primeros juegos que me engancharon desde el primer momento que lo ejecuté desde la disquetera de 3 y 1/2 en mi vieja y querida AT 286 con monitor blanco y negro. Cuando cargué el juego por primera vez, lo que más me llamó la atención fue el realismo del movimiento del personaje principal. ¡Parecía una figura humana digitalizada! Movimientos suaves, sutiles, increiblemente reales... realmente era algo que no había visto en ningún juego hasta el momento. Y siempre me pregunté ¿como lo habrán logrado? Hasta hoy.
En ésta genial nota de The Verge (en inglés) relacionada con una reciente presentación que dió Jordan Mechner en NYC, se devela ese misterio y muchos otros. En resumen, la tecnica de Jordan era filmar a su hermano haciendo los movimientos del personaje del juego para luego dibujar los movimientos y trabajarlos pixel a pixel. Pueden ver el proceso en el siguiente video:
Gracias a este nivel de detalle en el trabajo de animación e historia, Jordan Mechner logró hacer de Prince of Persia una de las sagas más populares del mundo de los videojuegos, y del cine también. En la conferencia, Jordan declaró que está trabajando en una remake de otro de sus grandes éxitos (que también me tuvo agarrado horas a la pantalla): Karateka.
En ésta genial nota de The Verge (en inglés) relacionada con una reciente presentación que dió Jordan Mechner en NYC, se devela ese misterio y muchos otros. En resumen, la tecnica de Jordan era filmar a su hermano haciendo los movimientos del personaje del juego para luego dibujar los movimientos y trabajarlos pixel a pixel. Pueden ver el proceso en el siguiente video: