lunes, junio 25, 2012
Oniken: Un nuevo juego de plataformas al mejor estilo Contra
Se acuerdan de los juegos de plataformas para la NES (o la Family Game, como la conocíamos por éstos pagos)? Megaman, Contra, Battletoads son algunos títulos que nos ofrecían horas de diversión (a veces un tanto complicada). Si les agarró las nostalgia, tengo una buena noticia para ustedes. Recién fue publicado Oniken (solamente para Windows, lamentablemente por ahora). Un nuevo juego de plataformas totalmente pixelado y con una chipmusic electrizante. Miren el trailer ya mismo.
domingo, mayo 20, 2012
Memento
lunes, mayo 14, 2012
Pinball Magic convierte tu iPhone en un mini-pinball
Pinball Magic es un juego gratuito para iOS al que le podés agregar este accesorio genial por sólo $34.99.
miércoles, mayo 09, 2012
Los 20 años de Wolfenstein 3D...
Se festejan jugándolo ahora mismo desde el navegador. ¡Hagamos honor al juego que lo empezó todo!
jueves, mayo 03, 2012
Vuelve Larry
Ahh Kickstarter... ese paraíso donde todos los sueños se hacen realidad. Una vez más nos sorprenden con una noticia que a todos los que vivimos la época dorada de las aventuras gráficas nos remueve hasta lo más profundo de nuestras tripas: Vuelve Leisure Suit Larry. La historia corta es que Al Lowe se asocia con Replay Games para hacer una remake de Leisure Suit Larry 1 In The Land of the Lounge Lizards, respetando el diseño original del juego, pero con nuevos gráficos, efectos y sonidos. Si entienden inglés, no se pierdan el video con el que Al le pide a la comunidad de Kickstarter, la módica suma de 500.000 dólares para lograr realizar el proyecto:
La campaña terminó, y recaudaron más de 670.000 dólares. Antes de fin de año, tendremos nuevamente a Larry en nuestros dispositivos Windows/Mac/iOS/Android.
viernes, abril 27, 2012
Como se hizo Prince Of Persia
Recuerdo que Prince of Persia fue uno de los primeros juegos que me engancharon desde el primer momento que lo ejecuté desde la disquetera de 3 y 1/2 en mi vieja y querida AT 286 con monitor blanco y negro. Cuando cargué el juego por primera vez, lo que más me llamó la atención fue el realismo del movimiento del personaje principal. ¡Parecía una figura humana digitalizada! Movimientos suaves, sutiles, increiblemente reales... realmente era algo que no había visto en ningún juego hasta el momento. Y siempre me pregunté ¿como lo habrán logrado? Hasta hoy.
En ésta genial nota de The Verge (en inglés) relacionada con una reciente presentación que dió Jordan Mechner en NYC, se devela ese misterio y muchos otros. En resumen, la tecnica de Jordan era filmar a su hermano haciendo los movimientos del personaje del juego para luego dibujar los movimientos y trabajarlos pixel a pixel. Pueden ver el proceso en el siguiente video:
Gracias a este nivel de detalle en el trabajo de animación e historia, Jordan Mechner logró hacer de Prince of Persia una de las sagas más populares del mundo de los videojuegos, y del cine también. En la conferencia, Jordan declaró que está trabajando en una remake de otro de sus grandes éxitos (que también me tuvo agarrado horas a la pantalla): Karateka.
En ésta genial nota de The Verge (en inglés) relacionada con una reciente presentación que dió Jordan Mechner en NYC, se devela ese misterio y muchos otros. En resumen, la tecnica de Jordan era filmar a su hermano haciendo los movimientos del personaje del juego para luego dibujar los movimientos y trabajarlos pixel a pixel. Pueden ver el proceso en el siguiente video:
miércoles, abril 25, 2012
El sueño de Star Castle para la Atari 2600
En 1981, un joven llamado Howard Scott Warshaw abandonó su primer empleo como programador en HP para un desafío mucho más interesante en Atari. Se trataba de crear la conversión del popular juego de fichines "Star Castle". Rápidamente se dio cuenta que, en base al hardware disponible, hacer una versión decente simplemente no era posible. Asique, reorganizó los esfuerzos en lo que después se conoció como Yars' Revenge, el juego más popular en la historia del 2600.
Cuestión es que Scott Williamson, otro empleado de Atari, se quedó con la sensación de que en realidad, una conversión de Star Castle para la 2600 sí era posible. Y lograr la mejor versión se convirtió en el objetivo de su vida profesional.
Finalmente lo logró, y ahora está utilizando Kickstarter para reunir los fondos necesarios para poner el cartucho "real" en producción, para que todos puedan jugar en sus Atari 2600. La historia es mucho más genial de lo que lo resumí acá, por lo que los invito a visitar la página en Kickstarter!
martes, abril 24, 2012
/follow
Es hermoso, es simple, y es extremadamente pixelado. El objetivo de este juego es ayudar a una jovencita a escapar de su molesto guardaespaldas, mediante el tradicional método del point & clic. Pueden jugarlo acá, y también descargar la banda sonora.
Super Mario Summary
lunes, abril 16, 2012
The Republia Times
sábado, febrero 25, 2012
Retro City Rampage
Ok, piensen en una deliciosa mezcla entre el Micro Machines, el Super Cars y el Gran Theft Auto original corriendo en un Family Game. Listo? Aquí tienen Retro City Rampage, el juego del momento en la escena indie-games:
Estará disponible para PC (sin DRM y en Steam), PS3, PS Vita, Xbox Live Arcade y Wii Ware. De paso cañazo, visiten su sitio oficial: es la época del Shareware de Apogee todo de nuevo - que delicia!
miércoles, agosto 10, 2011
Receipt Racer: Usando una impresora para jugar
Una impresora, mucho papel y un proyector. ¡El código fuente está disponible!
receipt racer from d_effekt on Vimeo.
jueves, agosto 04, 2011
Chain World, el misterioso juego que solo podrías jugar una vez
Ayer leía este artículo de Wired que me apasionó. Se trata de Chain World, la última creación de Jason Rohrer (de quien hablamos por aquí hace poquito). Un juego que sólo existe en un pendrive, que va recorriendo el mundo y sólo puede ser jugado una vez.
"Se trata de un videojuego que solo existe en un pendrive, que los jugadores se van pasando entre sí. Cada vez que un jugador muere en el juego, salva la partida y se lo pasa al siguiente jugador, que deberá continuar desde el mismo punto. De este modo se crea un mundo en cadena en que cada jugador solo juega una única vez, y solo una persona en todo el mundo puede estar jugando a la vez."
Y en el misterio está lo atractivo del juego (del cual algunos aseguran se trata de una versión de Minecraft...). Es que Jahson Rohrer fue desafiado a crear un juego que se convirtiera en una religión, desafío más grande según el declarando ser ateo, y al parecer lo está logrando.
Aquí, pueden ver la evolución de la cadena. El pendrive se encuentra en este momento en Pahoa, Hawaii, en manos de Jia Ji. ¿Quieren tener la oportundiad de tener este juego en sus manor? Vayan anotándose en lista de espera.
"Se trata de un videojuego que solo existe en un pendrive, que los jugadores se van pasando entre sí. Cada vez que un jugador muere en el juego, salva la partida y se lo pasa al siguiente jugador, que deberá continuar desde el mismo punto. De este modo se crea un mundo en cadena en que cada jugador solo juega una única vez, y solo una persona en todo el mundo puede estar jugando a la vez."
Y en el misterio está lo atractivo del juego (del cual algunos aseguran se trata de una versión de Minecraft...). Es que Jahson Rohrer fue desafiado a crear un juego que se convirtiera en una religión, desafío más grande según el declarando ser ateo, y al parecer lo está logrando.
Aquí, pueden ver la evolución de la cadena. El pendrive se encuentra en este momento en Pahoa, Hawaii, en manos de Jia Ji. ¿Quieren tener la oportundiad de tener este juego en sus manor? Vayan anotándose en lista de espera.
viernes, julio 22, 2011
El videojuego más complejo jamás creado
El New York Times publicó hoy una extensiva y apasionante entrevista a sus creadores y rápidamente se convirtió en una de las revelaciones del día, en cuanto a noticias geek se refiere. Dwarf Fortress (o Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) "el videojuego más complejo jamás creado" (como lo etiqueta el NYT) es un bicho raro, pero que genera pasion en millones de nerds en todo el mundo. Para empezar, no tiene gráficos 3D, sino que es integramente ASCII. Es uno de esos juegos complejos, en el que hay que construir nuestro mundo, desarrollarlo y luchar contra las amenazas que ponen en riesgo la calidad de vida de los enanos. Está disponible para prácticamente todos los sistemas operativos.
miércoles, julio 20, 2011
Telehack: ¡Y que la línea de comandos viva por siempre!
Recientemente descubrí Telehack, un juego online ideal para aquellos que extrañamos los años en los que nos logueabamos a BBS vía terminales ANSI para interactuar con otras personas, acceder a foros de mensajes o jugar juegos. Telehack simula ser una terminal de servidor de aquella época, multiusuario y con un montón de mini-juegos online. Además, tiene mucha información almacenada, como todo el archivo de mensajes USENET hasta 1999 (una reliquia histórica!).
Para acceder, lo mejor es configurar una terminal con fondo negro y letras verdes (como lo muestra la imagen); y hacerlo vía Telnet (aunque también dispone de un acceso web). Son necesarios algunos conocimientos de UNIX para tipear los comandos, pero siempre disponen del help para obtener un listado completo de accesos.
En Waxy, hay una completa entrevista a su creador (en inglés).
Para acceder, lo mejor es configurar una terminal con fondo negro y letras verdes (como lo muestra la imagen); y hacerlo vía Telnet (aunque también dispone de un acceso web). Son necesarios algunos conocimientos de UNIX para tipear los comandos, pero siempre disponen del help para obtener un listado completo de accesos.
En Waxy, hay una completa entrevista a su creador (en inglés).
viernes, enero 14, 2011
Aventuras gráficas ochentosas, portadas a HTML5 para jugar desde nuestro navegador
Vía ALT1040 me entero Sarien un sitio que ofrece las mejores aventuras gráficas ochentosas de Sierra para jugar dentro de nuestro navegador, gracias a que fueron portadas a la tecnología HTML5. Entre otros juegos, encontrarán los primeros Larry, los Police Quest, Space Quest, etc. Y como están en HTML5, se pueden jugar desde dispositivos como el iPad y el iPhone.
Todos los juegos son multiplayer en tiempo real, esto quiere decir que mientras vamos jugando, vemos lo que están haciendo los demás jugadores en la misma pantalla. ¡Muy divertido!
jueves, febrero 25, 2010
Quake 3 para Android
Y al parecer, todos los días tenemos una noticia de algún producto nuevo que empuja los límites de Android "un poquito más allá". Esta vez, se trata de un port de Quake 3 (!!) que ya está disponible para la descarga. Se que hay muchos poseedores de equipos con el sistema operativo de Google, asique si alguno quiere probar y subir un video a Youtube para ver que tal corre :) (ACTUALIZACION: Ya encontre uno!)
Este port soporta:
Audio
Input: Teclado, pantalla tactil y trackball
OpenGL 3D
Red
Descarga e instrucciones, aquí
Este port soporta:
Audio
Input: Teclado, pantalla tactil y trackball
OpenGL 3D
Red
Descarga e instrucciones, aquí
lunes, febrero 22, 2010
Farmville alcanza los 80 millones de usuarios
Así es, ese tonto jueguito de Facebook en el que tenés que construir tu propia granja (y eso significa manejar semillas, bosta y huevos de gallina) ya alcanzado la "modesta" suma de 80 millones de jugadores en todo el mundo (ejem, les recuerdo que Facebook tiene 400 millones de usuarios; por lo que el número no deja de ser importante).
Y ojo que no son solo inscripciones, sino que se trata de jugadores que abrieron la aplicación durante el último mes. Y ya que estamos, les paso un excelente comercial-parodia que descubrí mientras investigaba sobre este juego:
Y ojo que no son solo inscripciones, sino que se trata de jugadores que abrieron la aplicación durante el último mes. Y ya que estamos, les paso un excelente comercial-parodia que descubrí mientras investigaba sobre este juego:
miércoles, febrero 17, 2010
Street Fighter IV para iPhone
Y justo cuando me estaba decidiendo a comprar una Super Nintendo para jugar a todos esos juegos de pelea espectaculares y repletos de sprites pixelados, me entero de que Capcom planea lanzar Street Fighter IV para el iPhone y me pregunto si la pantalla tactil resistira tantos "pulgarazos"...